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| I 18 principali demoni delle schiere Lilithiane.
L’incenso da bruciare nel corso delle evocazioni o degli incantesimi di queste energie occulte è il seguente: 1 parte di olibano, 1 parte di muschio, 1 parte di maggiorana, 1 parte di canfora vegetale.
I. CLAUNECK
E’ il più vicino alla Dea Nera. Il suo potere si estende sul denaro e sulle ricchezze materiali. Adora le pietre preziose ed i metalli nobili. Da evocare solo se realmente interessati al proprio benessere, e se si vogliono incrementare i propri affari. Attrarne la vibrazione con il colore giallo.
Sigillo:
II. MUSISIN
Affidarsi a questa “energia” se si desiderano ricevere favori dai politici o da persone altolocate: Musisin infatti ama intercedere presso i potenti. Egli insegnerà volentieri l’arte della diplomazia, e vi aiuterà a concludere al meglio ogni incombenza. Colore: blu
Sigillo:
III. BECHARD
Questo demone veniva invocato dalle streghe medievali soprattutto per scatenare le grandinate. Il suo potere sugli agenti atmosferici è totale: tutte le forze naturali possono essere guidate attraverso Bechard. Tuttavia, la sua natura è piuttosto collerica e ciò suggerisce di convocarlo solo quando è indispensabile. Colore: nero
Sigillo:
IV. FRIMOST
L’ onnipotente padrone del corpo, del cuore e della mente di tutte le donne. Non c’è praticamente libro di stregoneria in cui non si trovi un accenno a questo genio “sornione”. Evocatelo in tutti i casi riguardanti il sesso femminile e non soltanto per questioni amorose: egli infatti può far recedere una donna da cattivi propositi, o renderla più disponibile in ogni senso. Colore: rosso
Sigillo:
V. KLEPOTH
E’ il demone del sogno. Con il suo aiuto potrete esplorare gli incantati mondi onirici. Può provocare visioni, apparizioni di ogni genere. E’ molto utile per generare incubi nelle persone che vi creano problemi. Colore: indaco-lilla scuro.
Sigillo:
VI. KHIL
Questo demone della distruzione deve essere evocato con fermezza. Khil si manifesta con un gelo impressionante, e non conosce alcune freno una volta scagliato contro qualcuno o qualcosa (controllare con attenzione che raggiunga l’obiettivo). E’ dunque inutile aggiungere altro. Colore: rosso scuro
Sigillo:
VII. MERSILDE
Se volete trasferirvi in una nazione o in una città diversa da quella in cui vivete, chiedete aiuto a Mersilde. E... Read the whole post... |
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